12 Rue de l’Europe

31850 Montrabé

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3D élément

Public concerné : Personnes qui pratiquent un logiciel 3D et/ou veulent intégrer la 3D dans leurs productions.

Durée : 2 jours.

Objectifs : Maîtriser le flux de travail ainsi que tous les outils de rendu 3D temps-réel sous After Effects grâce à ce plugin phare.

Pré-requis : Maîtriser parfaitement les bases du logiciel After Effects.

Moyens pédagogiques : Formation présentielle – Exposés, cas pratiques, synthèse, support de cours fourni à chaque stagiaire.

Modalités de suivi et d’évaluation : Questionnaire d’évaluation de la satisfaction en fin de stage, feuille de présence émargée par
demi-journée par les stagiaires et le formateur.  Attestation de fin de formation.

Contenu de formation

L’interface :

L’éditeur de scène, une interface spécifique
Interface AE pour l’animation
Le lien entre les deux interfaces

L’éditeur de scène :

Quelques notions de 3D
La bibliothèque d’objets
L’import de géométrie
Les paramètres objet
L’objet dans la scène
Les paramètres matériaux
Les layers de scènes – ou groupes

La structure sous AE :

Tour d’horizon d’une interface assez dense
Les groupes et leur structure
Options spécifiques tel le Replicator, les deformers et le Multi-Object
Les Channels – auxiliaire d’animation
Création de contrôleurs 3D – Objet Null
Animation Engine – le mélangeur de groupes
Création de contrôleurs 3D « WORLD » pour une prise en main globale
Les Custom Layers « Texture » & « Masque » – leur liens avec l’éditeur de scène
Les Utilities – quelques outils bien utiles
Le Render Setting – les réglages d’options de rendu
Tour d’horizon des options de rendu – quelques notions
Output – customisation de paramètres de rendu et compositing 3D (quelques notions)

Eclairage et matériaux :

Principes fondamentaux d’éclairage
Gestion des ombres projetées et des ombres diffuses
Simulation de lumière englobantes avec les environnement « Physiques »
Approfondir l’éditeur de matériaux et son lien avec le « Custom Layer Texture »
Utiliser des compo animées comme textures
Les différences entre matériaux « classiques » et « physiques »
Surface de l’objet – les notions d’UV et de normal
Quelques astuces
Les effets complémentaires de rendu

Animation :

Comment appréhender les différents espaces 3D
Les aides
Animer le réplicateur de particules
Création d’un émetteur de particules
Animer l’éclaté d’un objet avec Multi-Object
Animer les deformers pour des animations organiques
Les auxiliaires d’animations – un contrôle plus profond de vos scènes

Les extrusions de textes et de masques :

Mettre en volume vos logos ou éléments graphiques
Le custom Layer masque – passerelle obligatoire
Les presets et la customisation des bevels
Le rendu

Compositing 3D :

Du compositing temps-réel!
Pourquoi compositer
Les différentes pass de compositing et leurs utilisations
Compositer l’univers 3D natif à AE à celui de 3D Element
Utiliser le tracking 3D d’AE pour intégrer un élément 3D dans une prise de vue réelle
Les petites astuces de l’intégration

Options de sortie :

Options propres au caméra (flou de bougé et profondeur de champ)
Affiner le rendu – les réglages
Les astuces de rendu et d’optimisation

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