Référence | F175611 |
Prix par personne en présentiel ou distanciel | 2500 € |
Session ouverte | A partir de 2 personnes |
Intra-entreprise | Nous consulter |
Public concerné : Réalisateurs d’animations, techniciens de l’audiovisuel, monteurs, truquistes vidéo et infographistes 2D et 3D.
Prérequis : Bonne connaissance de l’environnement informatique (pratique courante d’OS X ou de Windows). La pratique d’un logiciel de création d’images est conseillée.
Durée : 5 jours
Objectifs : Découvrir l’univers de la 3D. Appréhender les techniques de modélisation, de texturing et d’animations simples destinées à la vidéo et au Web.
Méthodes et moyens pédagogiques : Formation réalisée en présentiel ou en distanciel (Choix à définir). Exposés, cas pratiques, synthèse. Matériel : 1 poste par stagiaire, vidéoprojecteur, tableau.
Support de cours fourni à chaque stagiaire.
Modalités de suivi et d’évaluation : Exercices de mise en pratique ou quiz de connaissances tout au long de la formation permettant de mesurer la progression des stagiaires. Questionnaire d’évaluation de la satisfaction en fin de stage. Feuille de présence émargée par demi-journée par les stagiaires et le formateur. Attestation de fin de formation.
Informations pratiques : Accessibilité , modalités et délais d’accès.
Contenu de la formation
Introduction :
Notions de base sur l’univers 3D
Langage, vocabulaire 3D
Présentation :
Le logiciel, ses utilisations, sa pertinence
Découverte de l’interface
Interface :
Les vues 2D/3D
Déplacement dans les diverses fenêtres
Paramétrages généraux
La modélisation :
Les primitives
Création d’objets par combinaison et édition de primitives
Approche de la modélisation polygonale
Mémorisation des sélections des points et polygones
Déformations d’objets
Importation de modèles réalisés dans d’autres logiciels 3D
Instances
Conversion en objet
Les splines
Définition et utilisation
Importation de tracés Illustrator
La modélisation nurbs
Utilisation des hyper nurbs
Eclairages de base :
Mise en place et paramètres des sources d’éclairage
Les déformateurs :
Gestion et applications des déformateurs
Textures :
Terminologie : bitmap, shader 2D, shader 3D
Composantes de textures
Application de textures
Caméras :
Mise en place et paramètres des caméras
Animation de la caméra
Notions d’axes, utilisation des modes
La timeline :
Utilisation de la palette de gestion du temps
Le rendu :
Paramètres des options de rendu
Rendu multi-passe
Export et rendu d’une vue, d’une image et d’une animation
Finalisation :
Révision générale
Cinema 4D studio