18, Avenue de l’Europe – Parc technologique du Canal

31520 Ramonville-Saint-Agne

09 88 42 22 19

06 76 60 32 74

3DS MAX Perfectionnement

Référence F171912
Tarif Intra-entreprise Nous consulter
Tarif Inter-entreprise 1000 €
Session ouverte A partir de 2 personnes

Public concerné : Ce cours s’adresse à des infographistes ayant déjà une expérience sur le logiciel 3ds Max.

Objectifs : A l’issue de ce cours les stagiaires maîtriseront les fonctions principales de 3ds Max.

Prérequis : Pour suivre ce cours, les stagiaires doivent avoir déjà utilisé le logiciel 3ds Max et savoir se repérer et s’orienter dans un espace à 3 dimensions.

Durée : 2 jours

Méthodes et moyens pédagogiques : Formation réalisée en présentiel ou en distanciel (Choix à définir). Exposés, cas pratiques, synthèse. Matériel : 1 poste par stagiaire, vidéoprojecteur, tableau.

Support de cours fourni à chaque stagiaire.

Modalités de suivi et d’évaluation : Questionnaire d’évaluation de la satisfaction en fin de stage, feuille de présence émargée par demi-journée par les stagiaires et le formateur. Attestation de fin de formation.

Informations pratiques : Accessibilité , modalités et délais d’accès.

Contenu de formation 

L’animation (1/2) :

  • Les réglages des paramètres.
  • Le principe de keyframing.
  • Les animations simples par interpolation.
  • Les animations par modificateurs.
  • La vue piste et l’édition de l’animation.
  • Les différentes atténuations.
  • Les paramètres hors intervalles.
  • Les opérateurs mathématiques d’animation.
  • Impact sur la 3D temps Réel.
  • Atelier : Création d’animation dans la scène du temple grec (nuages, matériaux, flèches explicatives, etc.).

L’animation (2/2) :

  • La notion de hiérarchie entre objet.
  • Les pivots, l’espace local et l’espace univers.
  • Les verrous d’animations.
  • La cinématique directe.
  • La cinématique inverse.
  • Les autres contraintes d’animation.
  • Impact sur la 3D temps Réel.
  • Atelier : Création de l’animation d’un ou plusieurs pistons dans un moteur à 4 temps.

L’animation de personnage :

  • Le setup d’un personnage et les bones.
  • Le biped.
  • L’animation via Character Studio.
  • La sauvegarde et le mélange de clips d’animation.
  • L’animation des Props.
  • L’animation via le moteur classique.
  • Le modificateur Morpher.
  • Le modificateur Skin.
  • Impact sur la 3D temps Réel.
  • Atelier : Création et setup d’un personnage simple, animation et intégration dans la scène du temple grec.

 Le rendu Scanline :

  • Principe du rendu scanline.
  • Les lumières pour le scanline.
  • Les paramètres du rendu scanline.
  • Le raytracing.
  • L’optimisation du rendu.
  • Le rendu d’animations.
  • Les pistes de rendus séquentiels.
  • Atelier : Test et pipeline de rendu complet de plusieurs vues, plusieurs ambiances et plusieurs animations de la scène du temple grec.

 Le rendu en radiosité :

  • Principe du rendu en radiosité.
  • Les paramètres du rendu radiosité de 3ds Max 2010.
  • L’impact sur la scène du rendu radiosité.
  • La conversion de la solution d’éclairage.
  • Le Light Tracer, ses lumières et ses paramètres.
  • Les Presets de rendu.
  • Atelier : Test et pipeline de rendu complet de plusieurs vues, plusieurs ambiances et plusieurs animations de la scène du temple grec.
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