Référence | F171913 |
Prix par personne en présentiel ou distanciel | 1350 € |
Session ouverte | A partir de 2 personnes |
Intra-entreprise | Nous consulter |
Public concerné : Graphiste, dessinateur, architecte.
Objectifs : A l’issue de ce cours, les stagiaires maîtriseront les bases de la modélisation, de l’animation, de la texturation et du rendu 3D.
Durée : 3 jours
Prérequis : Pour suivre ce cours, les stagiaires doivent avoir une bonne pratique des logiciels graphiques.
Méthodes et moyens pédagogiques : Formation réalisée en présentiel ou en distanciel (Choix à définir). Exposés, cas pratiques, synthèse. Matériel : 1 poste par stagiaire, vidéoprojecteur, tableau.
Support de cours fourni à chaque stagiaire.
Modalités de suivi et d’évaluation : Exercices de mise en pratique ou quiz de connaissances tout au long de la formation permettant de mesurer la progression des stagiaires. Questionnaire d’évaluation de la satisfaction en fin de stage. Feuille de présence émargée par demi-journée par les stagiaires et le formateur. Attestation de fin de formation.
Informations pratiques : Accessibilité , modalités et délais d’accès.
Contenu de formation
Interface et prise en main :
- Architecture et Interface du logiciel.
- Le modèle objet.
- La notion de hiérarchie.
- Import et Export de différents formats depuis 3ds Max.
- Les différentes surfaces (maillage, NURBS, NURMS).
- Les objets, définition et principes.
- Les sous-objets, définition et principes.
- Les modificateurs, définition et principes.
- La notion de pile d’évènements.
- Impact sur la 3D temps Réel.
La modélisation (1/2) :
- Modélisation polygonale. Affectation des sous objets par transformation locale ou univers.
- Les objets composés (opérations booléennes, dispersion, contraintes de formes).
- Les modificateurs de modélisation (slice, surface, meshsmooth, symmetry).
- Atelier : Définition du fichier (unités, répertoire de travail), création de l’emprise et du bâti d’un temple grec ancien selon un plan.
- Modélisation de l’environnement immédiat.
La modélisation (2/2) :
- Modélisation par lignes de contraintes (extrusion, loft, surface).
- La modélisation NURBS. Les déformeurs non-linéaires.
- Les autres objets paramétriques (AEC, murs, arbres, etc.).
- Impact sur la 3D temps Réel.
- Atelier : Création des éléments décoratifs du temple grec (colonnes, frises) et des éléments d’environnements.
La texturation :
- Principe des matrices de texturation.
- Le modificateur UVW Mapping.
- Les canaux de texturation et l’impact sur les sommets.
- Le modificateur Unwrap UVW.
- Impact sur la 3D temps Réel.
- Atelier : Création des matrices de texturation pour les éléments du temple et de son environnement.
Les matériaux :
- Définition d’un matériau.
- Les différents types de shaders.
- Les canaux de texturation.
- Les textures procédurales.
- L’empilage de texture et la notion de hiérarchie.
- Les multi sous-objets.
- Les matériaux Ray-trace.
- Les matériaux spécifiques (Architectural, ProMaterials)
- Impact sur la 3D temps Réel.
- Atelier : Texturation et création du jeu de matériaux pour le temple et son environnement.
Les déformations spatiales :
- La liaison particules/effet spatial
- Les déflecteurs, omniflecteurs.
- Gravité, vent, bombe
L’animation :
- Les principes de base de l’animation
- La configuration du temps
- La vue piste
- Un contrôleur d’animation : le flotteur TCA
- Différents contrôleurs d’animation
- Le contrôleur suivi de trajectoire
- Le contrôleur bruit
- Le contrôleur observer