12 Rue de l’Europe

31850 Montrabé

05 34 48 92 23

3 DS Max Initiation

Objectifs : A l’issue de ce cours, les stagiaires maîtriseront les bases de la modélisation, de l’animation, de la texturation et du rendu 3D.

Durée : 3 jours

Pré-requis : Pour suivre ce cours, les stagiaires doivent être familiarisés avec l’environnement Windows.

Contenu de formation

Interface et prise en main :

Cette première journée permet à chacun d’évaluer son niveau et d’avoir une vision très précise de l’interface et de la philosophie du logiciel 3ds Max 2010. Ce module permet également d’ancrer définitivement des connaissances déjà assimilées mais parfois de manière fragmentaire ou partielle.

  • Architecture et Interface du logiciel.
  • Le modèle objet.
  • La notion de hiérarchie.
  • Import et Export de différents formats depuis 3ds Max.
  • Les différentes surfaces (maillage, NURBS, NURMS).
  • Les objets, définition et principes.
  • Les sous-objets, définition et principes.
  • Les modificateurs, définition et principes.
  • La notion de pile d’évènements.
  • Impact sur la 3D temps Réel.

La modélisation (1/2) :

  • Modélisation polygonale. Affectation des sous objets par transformation locale ou univers.
  • Les objets composés (opérations booléennes, dispersion, contraintes de formes).
  • Les modificateurs de modélisation (slice, surface, meshsmooth, symmetry).
  • Atelier : Définition du fichier (unités, répertoire de travail), création de l’emprise et du bâti d’un temple grec ancien selon un plan.
  • Modélisation de l’environnement immédiat.

La modélisation (2/2) :

  • Modélisation par lignes de contraintes (extrusion, loft, surface).
  • La modélisation NURBS.Les déformeurs non-linéaires.
  • Les autres objets paramétriques (AEC, murs, arbres, etc.).
  • Impact sur la 3D temps Réel.
  • Atelier : Création des éléments décoratifs du temple grec (colonnes, frises) et des éléments d’environnements.

La texturation :

  • Principe des matrices de texturation.
  • Le modificateur UVW Mapping.
  • Les canaux de texturation et l’impact sur les sommets.
  • Le modificateur Unwrap UVW.
  • Impact sur la 3D temps Réel.
  • Atelier : Création des matrices de texturation pour les éléments du temple et de son environnement.

Les matériaux :

  • Définition d’un matériau.
  • Les différents types de shaders.
  • Les canaux de texturation.
  • Les textures procédurales.
  • L’empilage de texture et la notion de hiérarchie.
  • Les multi sous-objets.
  • Les matériaux Ray-trace.
  • Les matériaux spécifiques (Architectural, ProMaterials)
  • Impact sur la 3D temps Réel.
  • Atelier : Texturation et création du jeu de matériaux pour le temple et son environnement.
Top