18, Avenue de l’Europe – Parc technologique du Canal

31520 Ramonville-Saint-Agne

09 88 42 22 19

06 76 60 32 74

Android – Développer des applications natives

Référence F174826
Tarif présentiel ou distanciel 2050 €
Session ouverte A partir de 2 personnes
Intra-entreprise Nous consulter

Public concerné : Développeurs Java

Durée : 4 jours

Prérequis : Maîtrise du langage Java et de la conception orientée objet.

Objectifs :

Développer des applications mobiles ANDROID
Comprendre les atouts de la plate-forme
Maîtriser la plate-forme de développement
Déployer une application Android
Communiquer avec des services existants
Utiliser les fonctionnalités multimédia et de géolocalisation

Méthodes et moyens pédagogiques : Formation réalisée en présentiel ou en distanciel (Choix à définir). Exposés, cas pratiques, synthèse. Matériel : 1 poste par stagiaire, vidéoprojecteur, tableau.

Support de cours fourni à chaque stagiaire.

Modalités de suivi et d’évaluation : Questionnaire d’évaluation de la satisfaction en fin de stage, feuille de présence émargée par demi-journée par les stagiaires et le formateur. Attestation de fin de formation.

Informations pratiques : Accessibilité , modalités et délais d’accès.

Contenu de formation

Introduction :

Fonctionnement de Java élémentaires aux développements sur Android
Introduction et présentation d’Android
Actualité

Android Studio :

Découverte de l’environnement de travail (Android Studio, Gradle)
Optimisation et réglage pour un meilleur confort de programmation
Architecture d’un projet Android
Lire une stackTrace, utiliser le debugger, le profiler…
Lancer son application sur un émulateur et sur un téléphone physique ou tablette.

IHM :

Fonctionnement des interfaces graphiques sous Android
Manipuler dynamiquement l’interface graphique
Fonctionnement des activités
Communication entre 2 activités
Menu, Dialog et Toast
Afficher des données sous formes de listes avec le RecyclerView
Implémenter un callback (click) sur un RecyclerView
Style et thème
Travailler avec les NinePatch
Améliorer l’expérience utilisateur de son application à l’aide du Material Design et des animations

Interaction avec l’appareil :

Les broadcasts
Les services
Connaitre la localisation du téléphone
Gestion des permissions
Utiliser un bus d’événement
Réaliser des taches en arrière-plan avec l’outil d’AsynckTask
Utiliser une WebView
Effectuer une requête web HTTP en Get et en POST
Exploiter un WebService en JSON

Fragment :

Intérêt et fonctionnement des fragments

Persistance :

Utiliser la librairie native de gestion des préférences utilisateurs
Travailler avec une base de données
Utiliser un ORM pour gérer sa base de données

Google Maps :

Utiliser une carte Google Maps
Réaliser un projet utilisant un web service public

Optimisation :

Bien utiliser son IDE
Optimiser son code et améliorer sa productivité
Bonnes pratiques du système
Gagner en autonomie sur ses développements

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